Nouveautés
La présentation change chaque mois. Pour ne rien manquer des plus récentes acquisitions, découvrez ici notre sélection de nouveautés de jeux de société présents sur les deux campus Molitor & Batignolles.
Nouveauté | |
LES AVENTURIERS DU RAIL PARIS - placement - stratégie - cycle 3 | 🎲 |
LINQ - déduction - association d'idées - cycle 3 | 🎲 |
MATHS ET MOUTONS - calcul mental - opérations - cycle 2 | 🎲 |
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| LES AVENTURIERS DU RAIL PARIS
AUTEUR : Alan R. Moon ILLUSTRATRICE : Julien Delval et Cyrille Daujean ÉDITEUR : DAYS OF WONDER GENRE : Placement / Stratégie / Programmation NIVEAU : Cycle 3 NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 DURÉE : 10 à 15 min
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Transportez-vous dans le Paris des Années folles Vous devrez monter à bord d'un bus à plate-forme ouverte, descendre l'avenue des Champs-Élysées, admirer la Tour Eiffel et terminer votre journée en profitant d'un pittoresque coucher de soleil depuis une charmante terrasse de Montmartre. À chaque tour, vous devrez collecter des cartes de transport, vous les dépenserez pour revendiquer une route sur le plateau de jeu ou vous aurez à tirer des billets qui indiqueront deux endroits que vous devrez relier par des routes. |
![]() | LINQ
AUTEUR : Stéphane Escapa ILLUSTRATEUR : Erik Nielsen, Andrea Meyer et Christophe Hermier ÉDITEUR : OLDCHAP GAMES GENRE : Association d'idées / Déduction NIVEAU : Cycle 3 NOMBRE DE JOUEURS : 4 à 8 DURÉE : 15 min
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En deux tours de jeu, trouverez-vous les deux espions ? Le but pour les deux espions est de s'identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l'écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s'incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote... Alors qui sont les deux espions ? |
![]() | MATHS ET MOUTONSAUTEURS : François Petit ILLUSTRATEURS : Irène Mark Gilo ÉDITEUR : Cat's Familly GENRE : Calcul mental / opérations additions, soustractions, multiplications et divisions NIVEAU : Cycle 2 / cycle 3 NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 DURÉE : 20 à 30 min |
Jeu de cartes pour mettre en scène et faire deviner des calculs et des énigmes. Sans dire un seul mot, saurez-vous faire deviner aux autres joueurs ces calculs et expressions ? Les moutons, chiens, loups et bergers seront vos alliés pour relever ces nombreux défis. |